√ · sqrt
Wpisz sqrt, a potem liczbę pod pierwiastkiem. Strzałki wchodzą i wychodzą z pierwiastków.
sqrt → √ sqrt(9) → 3
xⁿ · ^
^ otwiera wykładnik. → lub Spacja wychodzi z niego. Złożone wykładniki ujmuj w nawiasy. Potęgi mają pierwszeństwo przed początkowym minusem.
x^2 2^(3+1) → 16 -2^2 → -4
a/b · /
/ tworzy ułamek. Strzałki przechodzą między licznikiem a mianownikiem. Sąsiednie liczby i nawiasy oznaczają mnożenie.
1/2 + 1/3 → 5/6 2(3+4) → 14
sin · log · π
Użyj klawiatury matematycznej. log ma podstawę 10, ln jest naturalny. Trygonometria używa wybranej jednostki kąta.
sin(x), cos(x), tan(x), arcsin(x), arccos(x), arctan(x)
ln(x), log(x), exp(x), abs(x), floor(x), ceil(x)
pi, e · 5! → 120
← → · ⌫
Strzałki poruszają po wzorze, Backspace usuwa. Enter oblicza lub rozwiązuje. Na ekranie dotykowym użyj ikony klawiatury.
← → ↑ ↓ Space Backspace Enter
f(x) · y=
Wykres obsługuje osiem funkcji rzeczywistych f, g, h, d… Używaj d(x) lub d(2x). a, b, c to wspólne suwaki. Solver obsługuje rzeczywiste równania liniowe i kwadratowe.
y = a·x² + b·x + c x² - 5x + 6 = 0