√ · sqrt
Escribe sqrt y el radicando. Las flechas entran y salen de las raíces.
sqrt → √ sqrt(9) → 3
xⁿ · ^
^ abre un exponente. → o Espacio sale de él. Usa paréntesis para exponentes de varios términos. Las potencias preceden al signo menos.
x^2 2^(3+1) → 16 -2^2 → -4
a/b · /
/ crea una fracción. Las flechas recorren numerador y denominador. Números y paréntesis adyacentes multiplican.
1/2 + 1/3 → 5/6 2(3+4) → 14
sin · log · π
Usa el teclado matemático. log es base 10 y ln natural. La trigonometría usa la unidad angular seleccionada.
sin(x), cos(x), tan(x), arcsin(x), arccos(x), arctan(x)
ln(x), log(x), exp(x), abs(x), floor(x), ceil(x)
pi, e · 5! → 120
← → · ⌫
Las flechas recorren la fórmula; Retroceso borra. Intro calcula o resuelve. En pantallas táctiles usa el icono de teclado.
← → ↑ ↓ Space Backspace Enter
f(x) · y=
El gráfico admite ocho funciones reales con nombres f, g, h, d… Puedes usar d(x) o d(2x). a, b, c son deslizadores compartidos. El solucionador admite ecuaciones lineales y cuadráticas reales.
y = a·x² + b·x + c x² - 5x + 6 = 0